sábado, 31 de julio de 2010

Una de fotos

Vista desde el Valle del Honor las entradas estan muy curradas con cabezas de lobo

Bastion donde te pones en cola para PVP

El unico edificio que esta cerrado de moento (estara ahi Garrosh?)


La salida ahora da a Azshara



Orgrimmar esta plagado de maquinas de guerra




Vista superior







La fortaleza donde estaba Thrall a sido sustituido por este campamento Tauren, el circo de las sombras ahora esta bajo tierra




Puerta a la zona de comercio donde estan los maestros peleteros etc.







Vista trasera de la entrada principal de Orgrimmar





La nueva Orgrimmar con su AH Banco y demas








Entrada al circo de las sombras





La cicatriz al lado del puerto de Ventormenta


Esta foto tiene en su derecha un cacho del castillo de Ventormenta esa isla es un puesto del "Anillo de Tierra"













Jardines de palacio: Portal a Monte Hyjal; no se como funciona x'D













El trono de Ventormenta: El muchacho va creciendo


























La torre de los magos de Ventormenta














Los daños de la entrada de Ventormenta














La entrada al castillo de Ventormenta















Esta foto esta tomada donde estan los "dummys" de Ventormenta














Nuevas misiones en las zonas de inicio... ENANOS POWAH (La mision se titula: Lo primero es lo primero: Necesitamos cerveza)













Mision nueva en las tierras de peste del Este. Es la unica zona verde que he encontado lo demas sigue igual
















Andorhal (Tierras de Peste del Oeste) puesto de los Renegados














Andorhal puesto de la Alianza













Andorhal: parece ser que estan compitiendo por retomar el control de Andorhal













Tierras de la peste del Oeste: vuelve a estar verde menos en Scholo... esta foto esta tomada en el cementerio donde esta la tumba de Lord Uther Lightbringer













Castillo donde estaba preso Thrall: sigue igual














Stromgarde: sigue igual














La entrada a Grim Batol
















Esto esta a las afuera de Grim Batol; una pared invisible me impide ir haya















El concilio enano: Representantes de los tres clanes. El rey no esta













Entrada a Forjaz: La zona esta muy parecida a excepcion a la entrada hacia Gnomeregan

































De tanques y tanqueo

La hora de los tankes PVP ha llegado... ¡Arrepentios!


De primero: unos nerfeitos







Me he retrasado bastante en empezar a publicar porque estab esperando a tener todos los tankes enviados en los test server con una cantidad de chapas considerable que al final no me han servido de nada ya que no me deja cambiar emblemas de triunfo para las reliquias del huargen pero en fin...



Enviados los cuatro tankes y empezando a echar un vistazo global al conjunto de los mismos, estos han sufrido un tremendo nerfeo al menos en lo que a talentos se refiere, notese que en la imagen de arriba en el Test server tengo guantes 232 y aqui 264 pero el cambio en si no marca diferencia global...



Cosas que me han llamado la atencion:



  • Todo rating defensa se ha transformado en rating de esquiva, el bloqueo pasa a sufrir grandes recortes aunque en el caso de la guerrera no se porque mantengo un 20%; en el caso de la paladina ha bajado a un 5% y no encuentro el talento responsable de que mi guerrera disponga de ese 20% ya que su indice de bloqueo es 0 y no hay talento que haya puesto que mejore el bloqueo en porcentaje.


  • El bloqueo ha pasado a ser de una cantidad de daño reducido a un porcentaje (30% si no recuerdo mal)


  • Todos los tanques pasan a llevar el sistema del oso: -6% a recibir criticos x talentos (¿es el amanecer de los tanques pvperos?)


  • Todos los tanques (en cuanto equipo de origen-destino se refiere) han sufrido una alta perdida de fuerza-poder de ataque y un aumento considerable de aguante (vease mi guerrera en la foto).


  • Desaparece la forma de "Dire Bear form" y solo existe la forma de oso normal que da un +120% de armadura de objetos; el oso pierde poder de ataque por parte de los bastones (al igual que el gato) sin embargo el oso ahora gana poder de ataque de la agilidad.

  • El paladin has sufrido un cambio importante y posiblemente un doble nerfeo: Han desaparecido de sus talentos el talento pasivo gemelo a expiacion que aumentaba un 30% el bloqueo para los siguiente 5 ataques y ahora para activar escudo sagrado hacen falta cargas de poder sagrado para generar cargas de poder sagrado hay que usar golpe de cruzado y segun reza la habilidad aumenta un 5% el bloqueo con escudo, lo que significa tres cargas= 15% maximo


  • El paladin retry y proteccion ahora cuando sellan regeneran un 40% del mana en 10 seg lo que hace su mana literalmente infinito

  • Ahora los tanques usan "combos" es decir: el guerrero si usa desgarrar en un objetivo y despues usa atronar pasa el desgarrar a todos los objetivos, el paladin usando golpe de cruzado puede reactivar escudo de vengador, el druida a nivel 81 aprende vapulear que ahce sangrar a todos los objetivos lo que aumenta su daño con muchas facultades y el Dk si usa golpe de peste sobre alguien que ya tiene peste de sangre reactiva Hervor de sangre.


Pero esto no es lo peor para mi, lo peor os lo describire mañana que por hoy escribi bastante x'D



El post siguiente ira sobre instancias y loot:



lunes, 19 de julio de 2010

Primeros dias en Cataclysm



Este finde semana no he podido dedicarle tanto tiempo como quisiera o me hubiera gustado, pues tenia otros asuntos entre manos pero, claro esta, algo he probado...

He probado casi lo primero la nueva raza los Worgen y me he hecho un druida para probar los nuevos cambios


Hay cambios "drasticos" en las clases se han movido habilidades arriba y abajo, por ejemplo, aun no he aprendido marca de lo salvaje y sin embargo he aprendido la forma felina y la mordedura feroz a nivel 8, sin embargo la forma de oso ha pasado a aprenderse al 15 y aunque esta reflejada en los talentos la forma de oso monstruoso (dire bear form) no aparece para aprenderlo ni siquiera del trainer (comprobado con mi Druida 80). Muchas habilidades han sido "rediseñadas un poco" y te obligan a reaprenderlas.

Al llegar al nivel 10 escoges un camino en los talentos lo que te da un hechizo en cada clase y rama. En el caso del druida feral te dan destrozar pero parece ser que estan rediseñando destrozar ya que no tiene coste de energia o ira se puede utilizar desde 100 yardas y en el tooltip no pone nada... y es que no hace nada mas que ponerte el debufo de +30% de daño de sangrado.

He enviado hacia el test server mi paladina, mi cazadora y mi druida pero de ellos ya hablare en futuros posts.

Un saludo

sábado, 17 de julio de 2010

Presentacion

Bienvenidos a todos a este blog de reciente creacion, he sido agraciado con un pase de la beta del cataclismo y he querido compartir mis andanzas con la comunidad.

En este blog no pretendo desvelar que se hara en el cataclismo, no quiero desvelar que pasa con Gilneas ni con los Goblins.

Mi intencion es reflejar datos sobre clases y profesiones y los mapas en general.

Un saludo a todos